이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보/인격/LCB 수감자

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1. 개요
2. 기본 정보


1. 개요[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=LCB 수감자,

체력=171, 속도=4 - 8, 방어력=38(-2),
참격=취약, 관통=내성, 타격=보통,
획득대사=이상이라고 하오. 소개는 이상이오.,

1성=, 소속=LCB, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=쳐내기,
스킬1코인1=,
스킬1공격레벨=40(0),
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,

스킬2이름=밀어찌르기,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=40(0),
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투,스킬2질투=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여. <span style="color: red">침잠</span> 횟수 1 증가,

스킬3이름=연격,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=40(0),
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 정신력이 0 미만이면 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,

수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=38(-2),
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=7,
수비스킬코인위력=+3,

패시브스킬이름=정보전달,
패시브죄악=우울,
패시브자원=4 공명,
패시브설명=조작 패널에서 자신의 뒤에 있는 아군 2명에게 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 부여,

서포트패시브스킬이름=정보중화,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=정신력이 가장 낮은 아군 1명 이번 턴에 정신력이 감소한 경우 턴 종료 시 정신력 10 회복,
)]

대사
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* 획득 대사
"이상이라고 하오. 소개는 이상이오."
* 아침 인사
"아침은 무사하오? 간밤 동안 잊어버린 것 하나 없이 모든 게 돌아온 것이오?"
* 점심 인사
"해가 내 얼굴을 물끄러미 바라보고 있소. 눈을 감아도 마찬가지오."
* 저녁 인사
"하루가 저물어 가는 동안 나는 그저 서 있을 뿐이었소."
* 대화 1
"그대는 과거로 돌아가는 법을 알아낸 것이오, 아니면 미래를 물러가게 하는 법을 알아낸 것이오?"
* 대화 2
"어느 순간 나는 그저 달리는 걸 멈췄고, 스스로를 이 버스에 유폐시켰소."
* 대화 3
"그대의 시계는 멈추는 법이 없군. 포기를 모르고 나를 계속 귀향시키오."
* 방치
"그대, 드디어 목적지를 찾은 것이오?"
* 인격 편성
"앞장서시오."
* 입장
"목적지는 혹이 많소."
* 전투 중 인격 선택
"원하는 것은 찾으셨소?"
* 공격 시작
"혹들을 제거하겠소."
* 적 흐트러질 시 대사
"저치는 낙역하오."
* 흐트러질 시 대사
"읍…"
* 적 처치
"혹의 거울은 깨졌소."
* 아군 사망
"그대의 시계가 움직여야겠소."
* 선택지 성공
"유쾌를 맞이했소."
* 선택지 실패
"사람은 절망하라."[1]
* 전투 승리
"이 또한 영원하지는 않을 것이오. 그렇기에 나는 담담하오."
* EX CLEAR 전투 승리
"혹사에 대한 대가구료. 시들어가는 것 같소."
* 전투 패배
"아스라히, 바래지는구료…"
* 선택지 - 매우 높음
"해내지 못한다면 도리어 이상할 듯하오."
* 선택지 - 높음
"차라리 해볼 만한 것 같소."
* 선택지 - 보통
"할 수 있을 것이라고 생각한다면 할 수 있을 것이오."
* 선택지 - 낮음
"섭섭한 결과가 되어도 괜찮을 것 같소?"
* 선택지 - 매우 낮음
"무의미한 일이 될 것 같소."

[1] 이상의 시 선에 관한 각서 2에서 따온 대사이다.


2. 기본 정보[편집]


침잠 키워드를 사용하는 기본 인격.

성능은 좋지 않은 편이다. 2스킬은 그럭저럭 쓸 만하지만 1스킬과 3스킬의 밸류가 좋지 않고, 특히 3스킬이 3코인 스킬임에도 불구하고 어중간한 최솟값과 낮은 최댓값을 자랑한다. 침잠에 특화되어 있어서 상대에게 정신력 피해를 조금 가할 수는 있지만, 공격 타입이 참관참으로 뒤섞인 형태라 약점 공략에 써먹기도 뭣하다.

패시브는 소소하게 도움되는 수준이지만, 서포트 패시브는 귀중한 자원인 정신력을 회복시켜주므로 가치가 높다. 때문에 이 인격은 주로 직접 기용되기보다는 서포트 패시브를 얻기 위한 벤치 멤버로 사용된다. 이후 대상이 둘 이상이면 먼저 투입된 인격이 서포트 패시브의 효과를 받게 패치되어 좀 더 전략적인 사용이 가능해졌다. 그러나 여우비 히스클리프쥐어들 자 싱클레어와의 조합은 그다지 좋지 못한 편이다. 여우비는 안 그래도 깎기 힘든 정신력을 채워버리며, 쥐어들 자도 웬만하면 다른 정신력 회복 수단을 대동하는 경우가 많은 탓에 정신력이 양수로 올라가는 경우가 잦아진다.

피쿼드호 선장 이스마엘이 출시된 후, 선장마엘의 특이한 정신력 감소 조건 탓에 거던 하드 등지에서 선장마엘의 정신력이 과하게 깎이는 경우가 잦은 상황에서 기본 홍루의 패시브와 함께 사용하여 매 턴 정신력 +16의 회복 보조를 위해 사용할 수도 있다. 다만 이 경우 편성 자체를 피쿼드호 일등 항해사 인격과 경쟁하기에 성향에 따라 기프트 조합을 원한다면 벅상을, 선장마엘 정신력 케어를 원한다면 기본 이상을 사용하면 되겠다.

4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
  • 1스킬: 기본 위력 3 → 4
    • 1코인: 침잠 2 부여 조건 [앞면 적중시] → [적중시]
  • 2스킬
    • 2코인: 침잠 부여 수치 1 → 2
  • 3스킬: 코인 위력 1 → 2
    • 1/2코인: '[적중시] 침잠 2/1 부여' 추가
  • 수비 스킬: 무속성 → 우울 속성
4동기화 시 침잠의 가동률이 전반적으로 올라서 관련 기프트들을 다수 획득할 수 있다면 나쁘지 않겠지만, 여전히 낮은 위력이 발목을 잡는다.


[각주][include(틀:문서 가져옴, title=
이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보, version=1240, paragraph=2.1.1)]
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